January 11th, 2010

instance

РМЛ*

*Ролевой методический лагерь, Екатеринбург, 4-6 января
----

Если выкинуть слово "методический" и упомянуть, что что "ролевой" подразумевает игры-кабинетки самых разных жанров в дико плотной концентрации на единицу площади, то как раз получится описание вышеназванного явления.
Искреннее уважение в моей душе родилось по отношению к героям, которые ухитрялись играть в три игры в день и спали часа по 3-4 в сутки (с пяти-шести утра и до завтрака). Вот это я понимаю, энтузиазм.
Лично я ограничился тремя играми - по одной в день, причем каждая из них оказалась хороша в своем роде. Спасибо мастерам.

1. "Саракш, колыбель гуманизма".
Первую треть игры составляло веселье - с мордобоем и битьем ногами - в рамках общения "конвой-заключенные", а всё остальное время - пинание конвойных освободившимися заключенными и решение ими паззла "как бы нам победить". В поведении игротехов (да и в некоторых сюжетных моментах) очень четко прослеживается подталкивание тех, кто играет подконвойных выродков, к выигрышу. Поэтому ни на секунду не возникает даже сомнение в том, что ты сможешь освободиться, и вторая половина игры идет чисто по фану с подбиранием ключиков к мастерскому замыслу. Если учесть, что большую часть фана составляло жесткое нахлобучивание друг друга и беготня вокруг пистолетов/наручников, я с трудом представляю себе, насколько скучно идет прогон игры, где с заключенными обращаются хорошо.
Самые воодушевляющие моменты - включение башен. Выродки, бьющиеся в конвульсиях под звуки читаемого конвойными гимна, - это сильно.

2. "Зрители".
А вот эту игру можно порекомендовать в первую очередь тем, кто любит интеллектуальное мозгоклюйничество, разбирается в поэтике точек зрения и тащится по постмодерну.
Первая игра в моей жизни, на которой игроки заведомо играют по разным типам вводных и разным правилам, и на основе этого вырастает конфликт + возможности его разрешения.
В игровом пространстве рождается натуральный театр абсурда, торжествует сюр и ломаются стереотипы.
Единственное "но" - тем, кто читал когда-либо оригинальную пьесу "Зрители", было далеко не так интересно играть, как наивным неофитам.
А так - роскошная площадка для умозрительно-интеллектуальных экзерсисов.

3. "Магазинчик ужасов".
Жанр "аниме-драмы" меня сначала насторожил, а потом обернулся самой удачной игрой на РМЛ.
С одной стороны, доставляла абсолютно правильная атмосфера (чай, сладости, анимешная музыка, чашки с иероглифами и граф Ди в кимоно и с разными глазами - всё, как положено).
С другой стороны, поровну хватило как возможностей для эмоций/переживаний/отыгрыша внутренней сущности персонажа (к концу игры у меня уже скулы сводило от фальшиво-проникновенного тона), так и экшна с попытками стрельбы из пистолета, кусающимися вампирами и элементами рукопашного боя.
Когда при количестве всего в десяток игроков есть, по меньшей мере, полдесятка абсолютно разнонаправленных решений своей вводной, это круто. Респект мастерам, одним словом.

Ну и, конечно, спасибо тем, с кем довелось поиграть на одних площадках. За очень интересные интеллектуальные дуэли, а также за абсолютно неинтеллектуальный экшн (давненько меня не кидали на пол с размаху, давненько).

з.ы. Ну и, естественно, я не смогу обойти вниманием главный мем этого РМЛ. "Прикольный теплый корпус" был просто прекрасен :)