January 7th, 2012

kiber

Прекрасне конкурс

Там дедлайн в ночь с 8 на 9 января. То есть можно успеть от души еще наваять прекрасного. В количестве.
И формат хорош) Как раз для мозга, размягченного после НГ.
А учитывая ограничение по объему от 1000 знаков(!) любителям зарисовок тоже есть, где разгуляться.


Четвертый конкурс экспериментального рассказа
Тема и жанры

Тема четвёртого конкурса - "Отель". Это может быть роскошная гостиница, убогая ночлежка или вообще приют для космического планктона. Место временного проживания. Не больница, не тюрьма, не казарма, не что-то подобное. Важно, что действие рассказа должно происходить именно там, сам же обобщённый отель может и не играть существенной роли в сюжете.

Конкурс экспериментального рассказа. Приветствуется нонконформизм формы и содержания: сюрреализм, постмодернизм, абсурд, фантасмагории и прочее подобное.

Спецификация и сроки

Конкурс условно-анонимный. То есть, по умолчанию он считается анонимным, но каждый участник имеет право в любой момент открыть авторство.

Рассказ должен быть написан специально для конкурса, объём рассказа от одной (!) до ста тысяч знаков. Количество рассказов от одного автора не ограничено. Рассказы принимаются до 02:00 (мск) 2012-01-09. Загружать конкурсные рассказы можно после регистрации на (грелочном) движке Сергея Фролова - http://www.leningrad.su/makod/texts/k59_competition.htm


Голосование

Грелочный принцип. Голосование будет происходить из вашего личного кабинета.
dany

Трон в крови, РМЛ-2012

Сеттинг: "Песнь льда и пламени".
Формат: сериальная игра-постановка, freeplay, с игроками-сомастерами.
МГ: Юрген, Ластивка и я.

Напишу исключительно по своей зоне ответственности.
Как изначально мы заявляли этот проект - "Трон в крови" был гибридом Мартина и Шекспира.
На мне был как раз тот самый Шекспир, драматургия и общая режиссура/модерация сцен.

1) Драматургия как контекст/постмодернизм.
Работа с литературным источником сводилась к простейшей деятельности: прочитать все :) пьесы автора и выбрать из них шесть, максимально подходящих к той атмосфере, которую мы - как режиссеры - хотим задать в каждой серии игры.
В итоге всех победили и пробрались на сцену:
1. "Сон в летнюю ночь" - за мистичность происходящего, за смешение пластов реальности, за игровую легкость/невесомость происходящего.
2. "Ромео и Джульетта" - за вечную коллизию: любовь/невозможность быть вместе/разлука.
3. "Ричард III" - за очень мартиновскую концепцию "переступить через кого угодно ради власти" и за исторический масштаб.
4. "Отелло" - за возможность показать, как страсть усугубляется и переходит в манию/фобию.
5. "Король Лир" - за концепцию родственных отношений и демонстрацию того, как и насколько тяжело человек платит в конце жизни за свои предыдущие годы.
6. "Гамлет" - за экзистенциальность/философскую точку зрения на мир, за безысходность трагедии, из которой нет выхода в обычном человеческом мире.

Конечно, в идеале игроки должны были рубить в культурном контексте и знать все шесть пьес, однако мы понимали, что так вряд ли случится, поэтому я написала интерпретацию/краткий концепт всех пьес, который задавался перед каждой серией игры.
Насколько я могу судить, драматургия как контекст сыграла. Как минимум, для некоторых.

2) Драматургия как прием.
Несколько выводов, которые были сделаны по результатам игры:
- игроки тяжело выходят из формата "избы-говорильни" (чем, кстати, имхо, грешит и сериал "Игра престолов" - львиную долю в нем составляют беседы двух-трех-и тд персонажей, отчего съедается эпичность сюжета);
- роль зрителя - вполне себе полноценна и может быть интересной (особенно в формате сериала),
- играть в планирование (в противовес игре от обстоятельств) большинству реально сложно,
- экспромт на сцене может быть прекрасен.

Если говорить в целом, то мне больше всего было приятен эксперимент по движению в сторону проекта, где почти полностью снимается пласт "советоваться с мастером до игры и по ходу игры по любым вопросам".

Всем спасибо :)