July 30th, 2012

instance

Темный рыцарь: возрождение легенды

Плюсы:
- адовое количество моментов напряжения, когда сопереживаешь героям и держишь за них кулаки,
- ударная концовка.

Минусы:
- плоский, как Мертвое море в штиль, главный злодей Бейн (никакого развития образа),
- роялище в кустах в развязке злодейской линии,
- много магии (сломанная спина, превратившаяся в выбитый позвонок, или три тысячи полицейских, просидевшие в подземелье три месяца, выходят оттуда бодро, в чистой, местами отглаженной форме).

Резюме: если сравнивать с прошлой частью, это провал. Если просто с фильмами этого сезона, нормальное кино. Можно посмотреть.
Трейлер обещал нам большего. Я местами разочарован. Нолан ушел в социалку, а где же целостность, а где же легенда? А хрен его знает, где.
let

Нуменор-2012: плюсы и минусы

Начну с плюсов. Сразу оговорюсь, что говорю не об игроках, а о самом игровом конструкте (не по всем параметрам, а только с тех точек зрения, которые мне были доступны по ходу дела).

Однозначно хорошими на игре были:
- мертвятник (с концептуальной точки зрения, однако то, что он работал с десяти до десяти здорово убивало динамику игры в целом и мотивацию отдельных игроков в частности),
- ритуальная составляющая (свадьбы/похороны),
- нуменорский судоходный фон игры (и сами водные походы, и разница в природе на разных берегах - это прекрасно).

Однозначно плохи:
- отсутствие регистрации, учета и контроля игроков (это такие грабли, на которые наступить - надо быть я просто не знаю кем. шатающиеся по полигону личности, декларирующие "а я не платил взнос, и мне все ок!" не делают игру лучше, уверяю),
- реальная экономика/ахч (я думаю, у меня будет еще отдельный разговор с МГ по данному поводу, но на данный момент я готов сказать, что больше НИКОГДА не буду иметь дела с этими мастерами по организационным и денежным вопросам),
- переусложненная магическая система (на больших играх она должна быть проще).

И главное: если главмастер после того, как игра пошла, вместо того, чтобы рулить, сидит на горке и смотрит, как же оно все произойдет, то это не главмастер, а х** с горы а автор замысла. При это раскладе роль главмастера на себя должен брать какой-то другой человек. Если его нет, то это не мастерская группа, а гастроли на природе.
В итоге получилась хишка девяностых - ну, и хрен бы с ней, но я-то не на хишку ехал, а на нуменор.


Вывод: на игры Лоры я больше не ездок, ну нафиг.
Если у игры проблемы в базе (с организацией), то никакие высокие идеи и финтифлюшки ее не спасут, увы.