?

Log in

No account? Create an account

July 21st, 2014

Ну, вот я и вернулся(с)
Все-таки, какими бы прекрасными ни бывали маленькие игры, ничто не сравнится с неделей в лесу на тысячнике.
Как водится, в этом посте буду хвалить, а в следующем - ругать.

1. Первое, что получилось и у мастеров, и у игроков - это особая атмосфера сеттинга. Все не свелось к боевке а-ля "геройский ведьмак мочит всех врагов" или к политической игре "зарница". На свет божий вытащили пророчество, ощущение глобального надвигающегося пц, предназначения, предопределенности и прочие "приятные" вещи. Было действительно круто.
Отдельно стоит выделить Дикую Охоту, которая давала +10 к атмосфере.

2. Хорошо распланированный и удобный для передвижения полигон (тут есть оговорки, но о них позже).

3. Четкая работа во время регистрации, своевременная чиповка оружия, экзамен для лучников - очень приятные организационные моменты.

4. За редкими исключениями - отличный кастинг на магов. И Капитул, и Совет чародеев отыграли на ура, и это тот самый пласт игры, с которым у меня связаны наиболее приятные впечатления.
Единственное, что бы я исправила в модели - совсем убрала магию из боевки армий, ну вот совсем не нужна она там.

5. Постоянно удерживалась высокая плотность событий (как минимум, для нашей локации), что радует.

6. Региональный мастер у нас был такой, которого можно только желать. Таня Иванова - человек, с которым идеально работается.

В целом, если судить с точки зрения персонажа, мне поигралось прекрасно, без дураков прекрасно.
Ни прошлогодний УвИ, ни позапрошлогодний Нуменор, ни Lifecost - из последних больших игр - и рядом не лежали (повторюсь, в рамках персонажной точки зрения).

Tags:

- Меня послали к вам в локацию, чтобы наводить ужас.
- Чувак, но ты же понимаешь: то, что ты делаешь - это не называется "ужас"?
- Да, понимаю. Я вас просто зае*ываю.
- Именно. К тому же уныло зае*ываешь.
(из разговора с призраком, который три часа бесполезно шлялся по Долине Цветов
и всех зае*бал хуже горькой редьки)

К моему огромному сожалению, я не могу смотреть на игру только с точки зрения персонажа.
Потому что с других точек зрения (координатора локации и мастера в анамнезе) в игре было энное количество фейлов разной степени тяжести, которые здорово подпортили впечатление.

1. Лютые проблемы с материалом для строяка и с ахч в целом.
Тут ведь как. Когда локация платит 30000 с копейками рэ на стройматериалы и специально заезжает 13 числа на полигон, чтобы начать строить, очень стремно получать доски с опозданием в двое суток, гвозди забирать с боем, а нетканку и вовсе получать за 30 минут до парада. Охренеть, дайте две, иначе и не скажешь.
Не успеваешь что-то сделать? Так скажи, блин, заранее!11 Отдай деньги - мы сами все купим и привезем.
В общем, по итогам взаимодействи с Антоном Васильевым, который занимался ахч на этой игре, я никому и никогда не посоветую иметь с ним каких-либо дел.

2. Колючая проволока как элемент неожиданности.
Понятно, что идеальных полигонов не бывает, но такой нюанс, как наличие колючей проволоки (закопанной в землю, протянутой в ямах и просто лежащей то тут, то там), имхо, должен был озвучиваться капслоком везде и громко (как сразу после разметки полигона, так и на регистрации каждому игроку). Мы с проволокой разминулись, но как я знаю, не всем так повезло.

3. Довольно сложные модели науки, генетики и медицины, завязанные на мастеров, которые работали без помощников и - как следствие - очень сильно тормозился прогресс в этих сферах.
Изначально, например, в генетике предполагалось, что все операции делаются в присутствии мастера. Который в силу невозможности разорваться надвое посетил нас 2 (прописью: ДВА) раза за всю игру.
Поэтому естественно, что игра в этих местах висла.

4. Этот пункт связан с предыдущим. Недостаточная степень аккумуляции знаний на мастерке.
До игры региональщикам не дали нормального доступа к закрытым правилам, на самой игре не сразу дали право верифицировать какие-то вещи, а на мастерке не было специально созданной базы знаний по всей игре, с которой можно было бы консультироваться. Поэтому, как только у мастера какой-то зоны ответственности садилась рация, наступал провал в черное незнание.

5. Эпидамии и унылые призраки, которые не разнообразили игру, а просто уныло зае*ывали. Временами создавалось впечатление, что есть отдельная мастерская задача - довести игроков до белого каления, чтобы они сознательно выходили в неигровуху и уходили в лагерь (либо игнорировали происходящее).

6. Но самый лютый ад, который перевел для меня игру из статуса "прям хорошая" в статус просто игры, это стоп-таймы при штурмах.
Имхо, что если игроки крепости, где ворота вынесены по правилам, в течение тридцати секунд не открыли эти самые ворота, их можно всех дисквалифицировать. Мы не на фестивале, блять, где все дерутся по расписанию. Аргументы из разряда "Ну, дайте ребятам одеться, всего же 4 человека на воротах стоит, так нечестно" можно смело отправлять в сказочный мир с добрыми единорогами и радужными бабочками, к которому командная боевка на тысячнике не имеет никакого отношения.
У меня личный вопрос к ГМ-у, который присутствовал на штурме Каэдвена эльфами в районе шести вечера в последний день: С какой целью был введен стоп-тайм, который позволил всем игрокам внутри крепости неспешно собраться, одеться и взять оружие? Чтобы они выиграли - или с какой-то другой, философской/воспитательной/далеко идущей целью?

....

7. Последний пункт имеет отношение не к игре в целом, а к людям. Всегда грустно, когда те, кого ты знаешь реально полжизни, с кем начинал заниматься общим делом - РИ - в 15-16 лет, и думал, что на них можно положится, со временем меняются. И ты понимаешь, что это просто чужие неделикатные люди, с которыми ты вряд ли когда-нибудь захочешь иметь что-то общее. Очень жаль.

Tags:

Резюме по "Ведьмаку"

В целом по итогам игры я искренне рад, что поехал именно сюда, а не на какого-то другого ведьмака или корсаров,
и теперь у меня есть отличная новая пара эльфийских ушей,
хорошие воспоминания,
желание перечитать книгу (а это дорогого стоит)
и последствия "специальной уличной эльфийской магии" кто-нибудь знает, если ожог не лечить, он сам за пару недель исчезнет, или как?

з.ы. По сравнению с лесом мир интернета печален и бессмысленен.

UPD: да, я пойду к врачу, чтобы точно все узнать про ожоги. нет, не надо мне советовать это делать, как будто я сам славлюсь отсутствием мозга. в конце концов, это пост про игру, а не про агрегатные состояния моих кожных покровов, ну, правда же. спасибо, что беспокоитесь.

Tags: