Ведьмак: Война и мир, vol.1 (бочка меда)
Ну, вот я и вернулся(с)
Все-таки, какими бы прекрасными ни бывали маленькие игры, ничто не сравнится с неделей в лесу на тысячнике.
Как водится, в этом посте буду хвалить, а в следующем - ругать.
1. Первое, что получилось и у мастеров, и у игроков - это особая атмосфера сеттинга. Все не свелось к боевке а-ля "геройский ведьмак мочит всех врагов" или к политической игре "зарница". На свет божий вытащили пророчество, ощущение глобального надвигающегося пц, предназначения, предопределенности и прочие "приятные" вещи. Было действительно круто.
Отдельно стоит выделить Дикую Охоту, которая давала +10 к атмосфере.
2. Хорошо распланированный и удобный для передвижения полигон (тут есть оговорки, но о них позже).
3. Четкая работа во время регистрации, своевременная чиповка оружия, экзамен для лучников - очень приятные организационные моменты.
4. За редкими исключениями - отличный кастинг на магов. И Капитул, и Совет чародеев отыграли на ура, и это тот самый пласт игры, с которым у меня связаны наиболее приятные впечатления.
Единственное, что бы я исправила в модели - совсем убрала магию из боевки армий, ну вот совсем не нужна она там.
5. Постоянно удерживалась высокая плотность событий (как минимум, для нашей локации), что радует.
6. Региональный мастер у нас был такой, которого можно только желать. Таня Иванова - человек, с которым идеально работается.
В целом, если судить с точки зрения персонажа, мне поигралось прекрасно, без дураков прекрасно.
Ни прошлогодний УвИ, ни позапрошлогодний Нуменор, ни Lifecost - из последних больших игр - и рядом не лежали (повторюсь, в рамках персонажной точки зрения).
Все-таки, какими бы прекрасными ни бывали маленькие игры, ничто не сравнится с неделей в лесу на тысячнике.
Как водится, в этом посте буду хвалить, а в следующем - ругать.
1. Первое, что получилось и у мастеров, и у игроков - это особая атмосфера сеттинга. Все не свелось к боевке а-ля "геройский ведьмак мочит всех врагов" или к политической игре "зарница". На свет божий вытащили пророчество, ощущение глобального надвигающегося пц, предназначения, предопределенности и прочие "приятные" вещи. Было действительно круто.
Отдельно стоит выделить Дикую Охоту, которая давала +10 к атмосфере.
2. Хорошо распланированный и удобный для передвижения полигон (тут есть оговорки, но о них позже).
3. Четкая работа во время регистрации, своевременная чиповка оружия, экзамен для лучников - очень приятные организационные моменты.
4. За редкими исключениями - отличный кастинг на магов. И Капитул, и Совет чародеев отыграли на ура, и это тот самый пласт игры, с которым у меня связаны наиболее приятные впечатления.
Единственное, что бы я исправила в модели - совсем убрала магию из боевки армий, ну вот совсем не нужна она там.
5. Постоянно удерживалась высокая плотность событий (как минимум, для нашей локации), что радует.
6. Региональный мастер у нас был такой, которого можно только желать. Таня Иванова - человек, с которым идеально работается.
В целом, если судить с точки зрения персонажа, мне поигралось прекрасно, без дураков прекрасно.
Ни прошлогодний УвИ, ни позапрошлогодний Нуменор, ни Lifecost - из последних больших игр - и рядом не лежали (повторюсь, в рамках персонажной точки зрения).