?

Log in

No account? Create an account

February 24th, 2016

Венецианская базилика на площади Сен-Марко устроилась отлично, и живет себе припеваючи, демонстрируя превосходство системы FtP над PtP (превосходство исчисляется количеством людей, посещающих сабж, которое неизбежно переходит в качество).
Как это работает?

Итак, игрок человек приходит на площадь Сен-Марко.
Первое, что он видит (кроме голубей и толп туристов) - это огроменная просто очередь в базилику. Базилика офигительно красива и сулит райские картины внутри всем своим видом, но толпа в дверях несколько угнетает. Рядом с ней притулился тоже вполне себе красивый (но не настолько) дворец Дожей. В который ПОЧЕМУ-ТО нет очереди.

- Круто! - думает игрок, то есть человек, то есть турист, пинками расшвыривая наглых голубей и наслаждаясь хоть каким-то пространством после сраных узких венецианских кривых окольных улочек, в которых без поллитры и спутниковой навигации не разберешься. - Схожу-ка я во дворец. Отдохну от окурков, водорослей, облупившейся штукатурки, развешанных над головой прохожего кальсон типичной Венеции и позырю на роскошные интерьеры.

Игрок заходит во дворец. Подходит к билетной кассе и понимает, что выбора у него нет. А также понимает, почему нет очереди. Ибо тут жестко. Либо бери сразу коллекционку, либо иди прочь, нищеброд. "19 евро", - кагбэ говорит нам надпись. 19 евро стоит билет на одного человека. Правда, это билет в несколько музеев. Но у тебя нет опции сходить только вот этот вот дворец, а на остальные музеи забить. Либо бери всё за 19 евро с артбуком, в красивой жестяной коробочке и с фигуркой, либо просто заходи в игру, но за те же 19 евро. Извини, чувак, у нас тут PtP в жесткой форме.

Жадный игрок не хочет тратить 19 евро даже на очень красивые дворцовые интерьеры. Особенно, если это игрок из России с зарплатой в рублях.
Поэтому он вздыхает, выходит из дворца и смотрит на базилику.
Она Манит.
"Иди к нам! - кагбэ намекают святые, приветливо заманивая игрока к себе пассами рук и крыльев. - У нас ты обретешь неземное блаженство!"
- Ишь, - думает игрок. - Пойду, загляну.

И - аллилуйа! - вход в базилику БЕСПЛАТЕН! Вот почему в нее такая очередь!
Раненый накануне в самое сердце 19-ю еврами игрок блаженствует. Елей разливается по его измученной душе. С золотого потолка улыбаются румяные ангелочки. Пахнет ладаном, и в воздухе разлита вселенская благость.

"Ежели хочешь забраться на верхний уровень и осмотреть окрестности, - гласит скромная надпись справа от входа, - то заплати всего 3 евро и иди кстати, подъем на башню напротив тебе обойдется в 8 евро, а если на башню с часами - то те самые 19 за коллекционку, ага. У нас же - всего за три."
"Полюбоваться на великолепные сокровища базилики можно всего за 3 евро! - призывает надпись чуть дальше. - Шаг вправо, и глазам твоим откроются величайшие богатства за весьма скромную сумму."
Еще чуть дальше происходит демпинг - за каких-то несчастных два евро!11 (а что это в сравнении с 19-ю?!) предлагается полюбоваться на золотой иконостас и алтарь! Матерьбожья, как это должно быть прекрасно.

И толпы, толпы игроков, сравнивая в уме цены и повинуясь железной логике "Но я же уже сюда пришел, что я, каких-то 2 евро пожалею?", доказывают превосходство FtP над остальными форматами монетизации.

Хорошо знакомый с принципами FtP циничный геймдизайнер пялится в золотой потолок (забесплатно), и омрачают момент его единения с богом лишь съеденная недавно каракатица (в соусе из собственных чернил, в смысле, не геймдизайнерских чернил, а караткатицевых) и то, что с момента игры "Стоимость жизни" минуло всего каких-то четыре с половиной года, а названия районов Венеции успели за это время почти полностью выветриться из неоднократно перезагруженного мозга.