Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

vpv

О книгах

Думала, что бы этакого написать о себе, но в итоге поняла, что "Мир фантастики" уже давно все сформулировал:
"Читает книги, переводит книги, пишет книги, делает игры и любит постмодернизм."

Еще я люблю фантастику во всех ее проявлениях (от фильмов до комиксов и от фэнтези до сюра), а главными изобретениями человечества считаю полеты на самолетах и штаны-карго с количеством карманов хотя бы больше шести :)

В блоге живут отзывы на книги и фильмы, рассказы о путешествиях и о соревнованиях по бегу, а также истинно чукчанские напевы формата "что вижу, о том пою".

Еще в этом посте висят ссылки на некоторые из написанных мной книг. Вэлкам, как говорится :)

Vert_GonkiXumep_picWeb04

"Гонки химер" - сплав фэнтези и спортивной драмы. Детектив в алхимическом антураже. Young-adult роман про дружбу и поиск своего места в жизни.

Купить книгу:
Лабиринт: https://www.labirint.ru/books/702979/
Book24: https://book24.ru/product/gonki-khimer-5353951/

Collapse )
cruel

Джон Уик 3

Подраться с помощью антикварного пистолета из витрины, с помощью ножа, с помощью задних ног коня, с помощью собаки, топора, стеклянной стены, бронебойного ружья, пулемета, рук и ног - done.
Но лучшее оружие - "Русские народные сказки" под редакцией Афанасьева. Вот чему нас учит этот прекрасный фильм.
Вах, лублу. В т.ч. за прекрасную ретро-эстетику.
Буду четвертого ждать.
let

"Игра Престолов: Лёд и Пламя", или про лебедя, рака, щуку и зомби

Вернулась с игры, дальше по пунктам:

Плюсы
1. Для нашей команды это квинтэссенция ситуации "поигралось хорошо, несмотря ни на что". С игровой динамикой все в порядке, штурмов, походов и дипломатии хватило по горло. Король Станнис Баратеон - настоящий король Вестероса (в целом) и повелитель катков (в частности).

2. Отличный кастинг на большинство ключевых ролей (очень, очень приятно когда эстетически образ игрока совпадает с персонажем). Огромный респект мастерам за это.

3. Атмосфера и логика игры не всегда, но временами хорошо ложились в бэк. Особенно повеселил косплей Джорджа Мартина

4. Очень вменяемые мастера-региональщики (по крайней мере, Баратеонам с ними более чем повезло).

Минусы
1. Отсутствие единой политики по поводу принимаемых решений. Это тот самый лебедь, рак и щука, которые везут воз в разные стороны. Такое впечатление, что в МГ не было проработанной иерархии - "тот-то отвечает за то-то и его мнение обсуждению не подлежит", "это обозначено в правилах вот так и меняться не будет". Решения принимались, потом отменялись, потом принимались обратно.
ТТХ одних и тех же сущностей, пропускаемых мастерами, разнились пугающе (пример: вороны варгов - один с одни хитом и без возможности наносить урон, второй - с пятью хитами и боевым клювом. как получить такой волшебный эффект? зачиповаться у разных мастеров, очевидно же!)

2. Просто риторические вопросы:
Почему указания для зомби о том, как себя вести, меняются каждый час? (зомби временами изрядно, изрядно доставали. сначала это было страшно, потом смешно, потом просто задолбало)
Почему главное ощущение, которое к середине игры преследует большинство игроков касательно правил - это "а хрен его знает"?
Почему главмастер занимается АХЧ? (он вообще типа для другого предназначен)
Почему во время штурмов (в частности - штурм Стены Иными вечером первого дня или штурм Староместа во второй день) так много рулежки и немыслимое число стоптаймов?
Думаю, МГ решила взять на вооружение "девиз" Джона Сноу. You know nothing. Точка.

3. Сюжетные локации, которые начинают работать к концу второго дня - это волшебство и веселье, иначе сказать не могу.

4. Несбалансированная экономика.

5. Магия, которая на командной игре действует на крепости и/или армии. Ад как он есть.

6. Открыто стоящие рядом с крепостями незамаскированные машины. Когда подходишь к крепости и начинаешь биться, а со стен тебе кричат "эй вы, осторожнее, машины не поцарапайте!", это деролинг высшего класса. Браво.

7. Мне не нравится полигон, но это такое, субъктивное имхо.

Вывод:

По степени проработанности игры и готовности МГ к ее проведению я не могу сказать, что она отличалась от прошлогоднего "Ведьмака", собранного на коленке инициативной группой за 3-4 месяца. И если там оправданием каких-то косяков могло служить время (хотя, с моей точки зрения, это не оправдание), то здесь даже этого аргумента привести нельзя.
С точки зрения игрока мне было отлично.
С точки зрения на игру как на продукт в целом, она мне кажется очень сырой и недоработанной. Главный минус - отсутствие единого алгоритма принятия решений по единому критерию. Это способно развалить любую, даже самую лучшую идею.

Спасибо:
- Баратеонам в целом и некоторым персонажам в частности,
- прекрасной Мелисандре,
- неубиваемому Джону Сноу,
- Горностайке и нашим остальным региональщикам,
- воронам (ролевым и настоящим).

Леди Стэдмон, "та, которая помогает жечь людей и жарит оладьи на всю армию"(с)
Рглор, Владыка Света, ты навсегда в моем сердце.:)
mosk

Ящерики одолевают. Псевдонаучная среда, выпуск второй

Искренне завидую тем, кто еще не познакомился с раздувом о вселенных людях и ящериках.
Если вы хотите получить неограниченное количество света и добра в картинках псилоцибиновых расцветок, а также узнать, что раса сверхлюдей мечтает помочь человечеству и оградить его от врага, имя которому ящерики, то вам сюда http://www.universe-people.com/english/default_03_en.htm

Для тех, кто опасается сразу приобщиться к прекрасному, можно ознакомиться с описанием явления:
http://lurkmore.to/%c2%f1%e5%eb%e5%ed%ed%fb%e5_%eb%fe%e4%e8

Чтобы осознать, с чем именно вы столкнетесь, приведу цитату-пример:
15 января по земному календарю один из лидеров вселенных людей — Аштар Шеран вместе с небольшим корпусом ангелов света и группой кораблей Осень-Весна совершал плановый осмотр вселенной. В секторе 82M ими были замечены странные всплески энергии — было решено проверить что там происходит. Прибыв на место Аштар установил, что энергия исходит из пространства между тройными планетами YF-9, YF-11 и YGH-1, вращающимися по одной орбите. Данное пространство было невозможно просканировать, так как планеты непрерывно вращались и по очереди закрывали обзор для сканеров и радаров.
Было решено проверить на месте что там находится, не дожидаясь подкрепления. Проникнув между планетами, отряд Аштара был поражён увиденным — огромных размеров оружие, впитывающее энергию из ядер трёх планет находилось там и было на последней стадии строительства. Немедленно вступив в бой с охранявшими сектор наёмниками, а затем элитными отрядами ящериков и их флотом (вот кто за всем этим стоял!) Аштару, а также нескольким ангелам удалось пробиться к ужасному оружию, наполненному энергией преисподни.


Мои личные фавориты:
- Аштар Шеран (эльфийской светлой мощи его взгляда позавидует даже какой-нибудь Финрод Фелагунд),
- Птааг (имя красивое),
- космические корабли класса Осень-Весна (без комментариев! они просто прекрасны).

Наслаждайтесь)